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Text File  |  1997-08-28  |  12KB  |  410 lines

  1. You need a bead of glass
  2. You have made a Lens of Seeing!
  3. This letter reads: "My Love, before the guillotine can separate us, I will break the stained glass and escape.  Love Anton"
  4. You see a crystal wall and...
  5. An Arch of Crystal!
  6. This fireplace is unusual
  7. Your digging pays off!
  8. The tailor's closet is locked
  9. A magical barrier blocks your way
  10. You need the Treasury Key
  11. Only one of the Brotherhood of Hunger may approach the Altar
  12. "And it is fortold that by seeking out sand, glass, and grindstone, one may cross the crystal barrier and join with the Master of Hunger.  Your quest begins at the fireplace by the forge."
  13. You have melted the sand!
  14. You need sand to make glass
  15. You need the Stable Key
  16. You find a hidden book!
  17. The butcher's diary tells how@he found the key to the treasury, but@buried it where the water runs upward
  18. This letter reads: "My Love, before the guillotine I will break the stained glass and escape.  If I fail, in my grave I will hold the key to the treasury for you.  Love Anton"
  19. The book reads "They took the castle@by storm, so many died, but I was able@to bury the key by the tree and the forge."
  20. You hear a door across the room open
  21. You need the bones of Loric
  22. You have created a potion of@Mithril Transmutation!
  23. You need the bone dust of Loric@to complete the spell and create the potion of Mithril Transmutation
  24. You have found the Tomb of Loric
  25. You need the Mill Key
  26. The catapult looks to be the way over the wall.  Step on the platform and swing to fire!
  27. The door is barred
  28. A large Mithril wall
  29. You have transmuted the@Mithril wall to wood!
  30. You need the castle key
  31. You see a body encased in webs
  32. You feel a strong magic radiating@from the grindstone
  33. Resting place for the@Upper Crown of Egypt
  34. Resting place for the@Lower Crown of Egypt
  35. You have re-united the Crowns of Egypt!@Horus smiles upon you
  36. The obelisk tells of the@God Horus creating an all@seeing Eye for RamessesII
  37. And Horus smiled upon@RamsessesII with his Eye,@granting him endless travel
  38. You need the Eye of Horus
  39. Horus breaks the seal@and opens your path
  40. This wall tells of Set searching@for his Scarab of Time
  41. You need the Staff of Nefertum
  42. Prophecy of Set: When RA rides his chariot highest in the heavens shall the Wheel of Time be looked upon by the gods
  43. Prophecy of Amun: Setting the wheel@of ages to alignment with each equinox@shall Upper and Lower Egypt unite
  44. RamsessesII fortells of the wheel of ages@being aligned on both equinoxes at@the same, yet different times
  45. You have rotated the wheel of ages@30 degrees.  It now points to a jackal
  46. The constellation of Atum
  47. The constellation of Cancer
  48. A constellation of a Hippopotamus
  49. A constellation of a Ram
  50. The constellation of Pisces
  51. The constellation of Gemini
  52. The constellation of Taurus
  53. The constellation of Isis
  54. The constellation of Aries
  55. A constellation of a Lion
  56. A constellation of a Baboon
  57. The heiroglyphs read:@Hapy Canopic Jar
  58. The heiroglyphs read:@Imsethy Canopic Jar
  59. The heiroplyphs read:@Qebhsenuef Canopic Jar
  60. The heiroglyphs read:@Duamutef Canopic Jar
  61. You have found@the Burial Chamber of@the Dark Pharaoh
  62. The boat is ready for the journey                                                    
  63. You need the key of RA
  64. The sundial reads: 9 o'clock
  65. 10 o'clock
  66. 11 o'clock
  67. 12 o'clock
  68. 1 o'clock
  69. 2 o'clock
  70. 3 o'clock
  71. 4 o'clock
  72. 5 o'clock
  73. 6 o'clock
  74. 7 o'clock
  75. 8 o'clock
  76. You need the key of Anubis
  77. The Scepter is placed!
  78. You need the Rough Cut Gem
  79. The Gem is ready to be cut
  80. On this wall, the Scribes give calculations for the planet's shift over time in the Zodiac.  These calculations instruct the advancement of the Wheel of Time in the current day two steps further
  81. The Dark Pharaoh's Jourey@beyond has been staved@without his Royal Scepter
  82. The heiroglyphs ask Anubis to@re-unite the Dark Pharaoh with@his Royal Scepter
  83. Summer Solstice falls in the@constellation of the@Hippopotamus
  84. Vernal Equinox lands in the@constellation of Gemini
  85. You need some music@before you can play@the organ
  86. The music is beautiful!
  87. You find a secret door!
  88. You need the Serpent's Eye Gem
  89. You have restored the@Blessing
  90. You see a font of@Holy Water before you
  91. The Altar has been desecrated!
  92. They have desecrated this@Holy Place.  For that I will never@forgive them.  Eidolon must be@behind this!  Only his foulness could@penetrate this far into our@realm.  He will pay!
  93. You destroyed the old tower!
  94. You have been given the power to destroy crystal!
  95. Welcome to the Temple of@Horus, God of the Sky and@Protector of the Pharaoh
  96. You have found the Time Portal of Set
  97. You have traveled back 1000@years to the Temple of Set
  98. The Guardian Key is needed
  99. You need the Key of the Pharaoh
  100. You hear a door open above you
  101. The Bones are crushing nicely
  102. The Eye of the Serpent@holds the key
  103. The Upper Crown of Egypt@once rested here
  104. The Shrine of the Dark Pharaoh@waits for the return of His Scepter
  105. Blackmarsh
  106. Barbican
  107. King's Court
  108. Inner Courtyard
  109. Stables
  110. Temple of Horus
  111. Ancient Temple of Nefertum
  112. Temple of Nefertum
  113. Palace of the Pharaoh
  114. Pyramid of Anubis
  115. Cathedral
  116. Here lies Anton, he lost his head
  117. You DARE defile the image of Anubis!
  118. The portal is barred
  119. Famine's Domain
  120. Pestilence's Lair
  121. Palace Entrance
  122. You have activated the drawbridge
  123. Before the Dark Ones stormed the castle, I sealed the old tower
  124. Two Golden Lions are all that stand between you and the Dark Mage
  125. The Forgotten Chapel
  126. Invisible forces are at work here.  If only you could see what lies beyond the wall in front of you.
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  130.  
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  132. Isn't translating this fun?
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  200. This door is jammed shut
  201. The circuit is not complete
  202. My research shows gold to be the best conductor
  203. Some sort of invisible wall impedes you.@Perhaps it can be destroyed...
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  251. Charity in all things
  252. You need the Diamond Scepter
  253. You need the Crown of Kings
  254. Some sort of magical recharger...
  255. It's missing the power supply
  256. A reward awaits in the Temple of Mars
  257. To the Gardens of Athena
  258. Choose life above all others
  259. To the Forum of Zeus
  260. The guardians of Zeus hide from normal vision
  261. To the Temple of Mars
  262. Fortune awaits those who search
  263. To the Baths of Demetrius
  264. Alignment is the key
  265. The Hall of Heroes
  266. Only the charitable shall pass
  267. This door opens elsewhere
  268. Gardens of Athena
  269. Let no weapon be drawn before the altar of Athena
  270. Look above for divine providence
  271. The door is barred from the other side
  272. Donation is the key to charity
  273. To the Hall of Heroes
  274. Follow the ledge to hidden rewards
  275. Forum of Zeus
  276. Be humble before the throne of Zeus
  277. Choose your fate
  278. Spells of illusions can deceive unknowing eyes
  279. Search the pool for aid in the future
  280. You chose poorly
  281. You have already chosen
  282. A vital piece is missing
  283. Baths of Demetrius
  284. Fire first, then steam, water, and air
  285. Careful study prevails
  286. The pattern is incorrect
  287. The pattern is set
  288. Something is not set right
  289. Temple of Mars
  290. Your perserverence is now rewarded
  291. You need the Voidstone
  292. You need the Sunstone
  293. You need the Shadowstone
  294. Coliseum of War
  295. Palace of Columns
  296. You have proven your worth
  297. The High Priest Coatepec has taken the Element of Air with him to the other side
  298. The Heart is the key to the Altar
  299. Plaza of the Sun
  300. Prove yourself in the Test of Fire
  301. You have desecrated the Stream of Life!
  302. The Four Elements are needed to finish@the Bridge of Stars.  Only then@will the Well of Souls be opened
  303. Those who desecrate the Stream of Life@shall be punished with death
  304. You need the Crystal Skull
  305. You need the Jade skull
  306. You need the Ornamental Key
  307. Square of the Stream
  308. Prove yourself in the Test of Water
  309. You need the Serpent's Heart
  310. Tomb of the High Priest
  311. Court of 1000 Warriors
  312. Prove yourself in the Test of Earth
  313. Your path is clear
  314.  
  315. Those who dare to desecrate the@Tomb of Coatepec@shall join Him in death
  316.  
  317. Bridge of Stars
  318. There is no return from the Realm of Death
  319.  
  320. Only those who pass the Ordeal@shall gain an audience with Eidolon
  321. Eidolon controls the Chaos Sphere@and with it,@the power of life and death
  322. The Soul Key awaits those@who brave the Ordeal and survive
  323. You need the Soul Key to enter the realm of Eidolon
  324. Eidolon's Ordeal
  325. The Underhalls
  326. The Cathedral
  327. Tower of the Dark Mage
  328. Eidolon's Lair
  329. You need the Mage's Tome
  330. The bars have opened on the second floor of the Mage's Tower
  331. This door is corroded shut
  332. Your quest is nearing an end@prepare to tremble before the@onslaught of War
  333. You need the Element of Earth
  334. You need the Element of Air
  335. You need the Element of Water
  336. You need the Element of Fire
  337. You may now enter to the Realm of Death
  338. Well of Souls
  339. Reckless Abandon
  340. Tom Foolery
  341. Total Carnage
  342. To the Palace of Columns
  343. To the Plaza of the Sun
  344. To the Square of the Stream
  345. To the Tomb of the High Priest
  346. To the Court of 1000 Warriors
  347. To the Bridge of Stars
  348. To Eidolon's Ordeal
  349. To the Underhalls
  350. To the Cathedral
  351. To the Tower of the Dark Mage
  352. Atrium of Immolation
  353. Temple of Ra
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  396. As the mystical energies released by the destruction of Famine swirl the air before you, a sense of urgency overwhelms you as the very fabric of space is torn asunder.  Hurled instantly across vast distances, you find yourself in the land of Mazaera.  While the nausea from the teleportation begins to fade, you ready your weapons and survey the landscape before you.  Once teeming with life, now there is only a dark silence.  As the oppressive heat threatens to suffocate, you begin the next leg of your journey.  Regardless of the path you choose, Death awaits you.
  397. As the screams of Death fade to silence, you are once again ripped through the ethereal plane.  Sunlight shines down from the uncaring heavens and you recognize your surroundings as the land of Thysis.  Once a cultural haven for learning and art, the land is now a barren, deserted place.  Deep within his hidden stronghold lies Pestilence, master of curses and pain.  It was his diseases and plagues that decimated the people of Thysis, allowing Eidolon to enter this realm with barely a fight.  Perhaps now, with your newfound abilities and weapons, a cure has finally arrived.  
  398. As the killing blow falls, Pestilence is enveloped in a cloud of energy, forever removing the blight of his scabrous body from the face of Thyrion.  Once again, there is a sickening twist and you find yourself in the land of Septimus, Thyrion's final defense against the coming of Eidolon.  In a sick sort of irony, it seems fitting that the Dark General known as War would rule the most militaristic civilization in the world.  Taking a few minutes of much needed rest, you reflect on what you have accomplished.  You wonder to yourself, what sort of powerful being could bend the Dark Generals to his whim?  
  399. Once again you are victorious, and once again you are magically teleported to another realm.  Still, something is not right, you have a feeling of deja vu.  What sort of vile trickery is this?  You have returned to the land of Blackmarsh, where you first began this heroic adventure.  This entire time, while you hunted down and destroyed the Dark generals, you were within leagues of the darkest heart ever to stalk humanity.  With a renewed vigor, you begin what might be the hardest test of your life.  But the question remains, can Eidolon be defeated in his lair?  There is only one way to find out, and knowing this you begin the last part of your adventure.
  400. You found a secret area!
  401. Free Action
  402. Divine Intervention
  403. Revivification
  404. Holy Strength
  405. Soul Stealing
  406. Vampiric Drain
  407. Hide In Shadows
  408. Backstab
  409. You've made it this far, but you are not done yet.  Eidolon, the last of the Serpent Riders waits in the darkened castle before you.  Surrounded by his legions of soulless abominations, only you can save Thyrion from its plight.  All life rests in your hands.@----------@Nothing shall stop you from exacting your bloody vengeance.  Nothing will stand in your way.@----------@At least, not after you buy the full version of Hexen 2!@----------@No sheep were harmed in the making of this demo.
  410.